เกมส์ออนไลน์ที่ “ยิ่งติด ยิ่งดี”

มิถุนายน 3, 2009 at 1:00 am ใส่ความเห็น

เวลาพูดถึงเกมส์ออนไลน์กับเด็ก เราจะนึกถึงปัญหาเด็กติดเกมส์เป็นอันดับแรก รองลงมาก็ภาพความรุนแรงจากเกมส์ยิงกันที่มีผลต่อพฤติกรรมของเด็ก เงินและเวลาที่ถูกผลาญไปกับการเล่นเกมส์ เป็นต้น

เมื่อไม่นานมานี้ ก็มีข่าวที่พูดถึงเด็กนักเรียนไทยที่เปลี่ยนจากคนเล่นเกมส์ มาพัฒนาเกมส์แทน ก็น่าชื่นชมสำหรับความสามารถของเด็กไทย แต่อยากบอกว่า เก่งอย่างเดียวไม่พอ ต้องกล้า และคิดนอกกรอบในทางที่ดีด้วย  เพราะพอรู้ว่าเกมส์ที่พัฒนาขึ้นมานั้น เป็นเกมส์ประเภทยิงกันตายอยู่ดี ก็ทำให้รู้สึกว่า ตอนนี้เราก็มีเพียงคนที่พัฒนาเกมส์ที่เป็นปัญหาขึ้นมาอีักเกมส์เท่านั้น

ผมคิดว่าเราน่าจะย้อนกลับมาจุดเริ่มต้นว่า จุดประสงค์ของเกมส์ คืออะไร ส่วนใหญ่เกมส์จะเน้นเพื่อสร้างความตื่นเต้น สนุกสนาน ทั้งหมดนี้ก็เพื่อให้เกิดความสุขแก่ผู้เล่น ดังนั้นจึงมีคำถามว่า มีแต่แข่งขันกัน ยิงกัน เท่านั้นหรือที่จะสร้างความสุขให้คนเล่นเกมส์ได้ ลองดูคำตอบจากเกมส์ออนไลน์นี้ดูซิครับ

Akola เป็นเกมส์ที่มีแนวคิดดี คือ ต้องการสนับสนุนให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ด้วยการทำดี ซึ่งแน่นอนว่า สุดท้ายคนที่ทำดีจะได้รับความสุขทางใจจากการทำดี ไม่มีแพ้หรือชนะ ดังนั้นไม่มีใครหงุดหงิดที่แพ้ แถมยังมีแนวคิดในการกระจายเชื้อความดีต่อไปในวงกว้างด้วย ลองมาดูกันครับว่า เกมส์นี้มีหลักการอย่างไร เผื่อใครสนใจจะนำไปพัฒนาต่อยอด

เกมส์นี้จะมีแผนปฏิบัติการ หรือ Mission ที่ผู้เล่นจะต้องทำให้สำเร็จ ซึ่งมาในรูปของ mission card (เงิน $5 กับ การ์ด Mission 25 ใบ) การ์ดแต่ละใบจะระบุเป้าหมายในการทำความดี เช่น

  • Donate an Hour of Your Time – บริจาคเวลา 1 ชั่วโมงของคุณ
  • Give Someone a Book – มอบหนังสือให้ใครสักคน
  • Send Drinks to a Couple in Love – มอบเครื่องดื่มให้กับคู้รัก

แต่ละการ์ด “ทำดี” จะมีหมายเลข Mission ID เพื่อใช้ในการติดตามดูผลการปฏิบัติการทางเว็บได้ เมื่อผู้เล่นทำความดีตามการ์ดว่าแล้ว ก็จะส่งการ์ดนั้นให้กับผู้ที่รับผลดีนั้นไป คนนั้นก็จะต้องล็อกออนเข้าไปที่เว็บไซต์ของเกมส์เพื่อลงทะเบียนแผ่นการ์ดนั้นว่า และเขียนเล่าประสบการณฺ์ที่ได้รับความดีนั้น (อาจแนบภาพหรือวิดีโอลงไปด้วยก็ได้) ถึงตรงนี้ เขาอาจเลือกที่จะเล่นเกมส์ด้วย เป็นฝายทำดีให้คนอื่นบ้าง นี่คือจุดที่ผมเรียกว่า กลไกในการแพร่เชื้อความดี

ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคนที่เริ่มต้นทำความดี ก็จะเข้ามาใส่รายละเอียดเกี่ยวกับการปฏิบัติการนั้นด้วย และก็จะได้รับคะแนนจากการทำดี และเลื่อนขั้นไปเล่นในขั้นต่อไป

อีกจุดหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับเกมส์นี้ ก็คือ คนที่เริ่มต้นทำดี สามารถจะติดตามดูต่อไปได้ว่า ผลจากครั้งนั้น ทำให้มีใครบ้าง (ทั่วโลก) ที่ทำความดีต่อ ทำให้ผมนึกถึงโฆษณาชิ้นหนึ่ง ที่พูดถึงการทำดีให้ต่อกันไปอย่างไม่รู้จบ ด้วยหลักการแบบนี้ เริ่มจาก 1 คนทำีดีให้ 25 คน อีก 25 คนทำดีต่อไปกับอีกคนละ 25 คน กลายเป็นระบบส่งต่อความดีแบบทวีคูณได้

อาจมีคนถามว่า เราจะกำหนด Mission ได้เองไหม คำตอบก็คือ คุณสามารถแนะนำ Mission ใหม่ๆ รวมทั้งออกแบบการ์ดได้ด้วย

เชื่อไหมว่า ภายในเวลา 1-2 เดือนที่เริ่มเกมส์นี้ มีแผนปฏิบัติการความดี ที่สำเร็จลุล่วงไปกว่า 2,000 เรื่อง ใน 33 ประเทศ โดย 60% ของผู้มาร่วมเล่นเกมส์นี้ เป็นเพราะพวกเขาได้รับการ์ดจากผู้เล่นคนก่อนหน้า

ไม่เพียงผู้เล่นที่ทำความดี แม้แต่ Akoha เองก็มีแผนทำดีเช่นกัน โดยร่วมกับสปอนเซอร์รายอื่นๆ เพื่อจะสร้างห้องสมุดที่เนปาล เมื่อจำนวน Mission สำเร็จลุล่วงถึง 25,000 เรื่อง

www.akoha.com

ปล. ที่เว็บ (http://community.akoha.com/help/learn/) ยังมีคำอธิบายการเล่นเกมส์ที่ดูแล้วเข้าใจง่ายดี จัดเป็นรูปแบบในการอธิบายเรื่องราวที่น่านำมาประยุกต์ใช้นะครับ

Entry filed under: ไอเดีย และความคิดสร้างสรรค์. Tags: , , , , , .

ใช้เครื่องเล่น MP3 บันทึกเสียงการสอน ครูควรตั้งโจทย์อย่างไร ให้ตัวเองได้ความรู้ด้วย

ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s

Trackback this post  |  Subscribe to the comments via RSS Feed


เรื่องล่าสุด

Feeds


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.